はじめに
チーム全体の
「デザイン思考」は、
Google では、
背景を理解する
デザイン思考の
- アイデアの
創出 :この 段階で 大切なのは、 アイデアの 質より 量です。 多ければ 多いほど 良いのです。 完璧な 解決策を ひねり出すことより、 まず あらゆる 角度から 問題に ついて 考え、 可能性の ある 解決策を いくつか 考え出します。 この 段階では、 視点が とされています。多いほど 良い 情報の 意外な 取り合わせが 新しい アイデアを 生むきっかけとなる ことは、 往々にしてある ものです。 - プロトタイプと
実験 : 複数のアイデアを 出したら、 体系的な 方法で これを 絞り込む 必要が あります。 ここで 難しいのは、 アイデアの 良し悪しを 見極める ことです。 プロトタイピング、 つまり アイデアの 初期バージョンを 試作して 小規模の グループで 試してみる ことは、 実際に 何が 使い ものに なるのかを 確かめる 優れた 方法です。 失敗から 学び、 アイデアを 練り直します。 この 段階では、 プロセスを 前進させて 最初の アイデアを 改良する ために、 精神的な とサポート 建設的な フィードバックが 重要に なります。 - サポート: 素晴らしい
アイデアが あっても、 サポートと 。リソースが なければ、 それを 次の 段階に 進める ことは できません イノベーターは、 アイデアの 実現力が ある ことを 意思決定者に 納得してもらわなければなりません。 その 主張を 裏付けるには、 事前の 実験で 得た データが 役に 立ちます。 - 実施:
この 時点で、 アイデアは 製品や サービスなど 形ある ものに なります。 しかし、 製品化しただけでは 成功とは 判断されません。 イノベーションは、 影響力を 示してこそ 成功したと いえるのであって、 その ためには、 組織に イノベーションが 受け 入れられる 必要が あります。
デザイン思考は、アイデアの 創出と 検証と いう、 イノベーション プロセスの 最初の 2 段階を 効果的に 行うために 必要な スキルを 個人が 身に 付けるのに 役立ちます。 デザイン思考に ついて 学ぶことを チームに 奨励すれば、 企業文化に おける イノベーションの 価値が 高まり、 イノベーションに ついて 共通の 言語で 語り 合う ことができ、 誰もが イノベーションを 身近に 感じられるようになります。
創造力を養う
Google の Creative Skills for Innovation Lab(CSI:Lab)では、
CSI:Lab は、
- 共感
(ユーザーを 知る) : 共感とは、 人が 生き方、 働き方、 楽しみ方に ついて 持つ 願望を 理解しようと 意識的に 努力する ことです。 従業員は 。積極的に 他者の 立場で 考える ことで、 有用かつ 斬新な アイデアを 生み出しやすくなる ことが、 研究に よって 次第に 明らかに なってきました 共感を 通じて、 相手の ニーズや 動機から インスピレーションを 得て、 その ニーズを 満たす 有意義な 製品や ソリューションを 生み出すことができます。 CSI:Lab の デザイン思考演習で 最も 重要な 点の ひとつは、 ユーザーに 焦点を 当てる ことです。 CSI:Lab の すべての 演習は、 製品や サービスを 使用する ユーザーに ついて 話し合う ところから 始まります。 - マルチスケール思考(
「10 倍スケールで )考える」 : アイデアの 創出は、 イノベーション プロセスの もうひとつの 重要な ステップです。 ブレインストーミングの 目的は 質ではなく 量であり、 生み出された アイデアの 多くは 役に 立ちません。 研究に 。よると、 グループが 大きすぎると ブレインストーミング セッションの 生産性が 低下する 傾向が あります セッションが 監視または 記録されている 場合や、 はじめの 段階で 参加者が 自主的に 作業できない 場合も 同様です。 現状よりも 10% だけ 良い アイデアではなく、 10 倍良い アイデアを 考え出すよう グループに 挑んでください。 10 倍の 影響力を 発揮するには どうすればよいか、と いう 観点で 考える ことで、 根本から 新しい 可能性が 見えてきます。 - 実験(
「プロトタイプドリブン」) : 実験は 解決への 道を 探る 方法の ひとつです。 この 段階で アイデアを 試して 実際の データを 入手し、 続行すべきか、 中止すべきか、 微調整すべきかを 見極めます。 たとえば Google では、 製品を 一般公開する 前に 「dogfood」と 呼ばれる 内部テストを 行います。 また、 新しい サービスの ベータ版リリースに よって、 一般に 広く リリースする 前に 社外の ユーザーから フィードバックを 集める ことも あります。 どうすれば アイデアを 試して フィードバックを 収集できるか 考えてみましょう。
Google では、
CSI:Lab でデザイン思考を実践する
デザイン思考に
Google の CSI:Lab は、
イノベーション プロセスと
下記の
CSI:Lab レッスンプランとファシリテーター ガイド
CSI:Lab(Creative Skills for Innovation)ワークショップに参加すると、定義が不十分な問題に対しても適切なソリューションを見つけ出し、イノベーションを加速するための一連の手法やツール、マインドセットを身につけることができます。ワークショップの参加者は、複雑な課題を解くことを通じて新たなアプローチやソリューションを見つけ出し、セッション修了後には、今後担当するプロジェクトや起こりうる実際の問題にも応用できるスキルやツールを手に入れることができます。
CSI:Lab のスライド
これらのスライドを CSI:Lab レッスンプランやファシリテーター ガイドとともに使用して、独自の CSI:Lab を実施してください。
デザイン スプリントを検討する
デザイン思考を
デザイン スプリントの
- 理解: 問題を
明確化して チーム全員に 共通の 理解を 持たせる。 - スケッチ: 幅広く
アイデアを 出し合い、 そこから 少数の グループに 絞り込む。 - 決定: チームで
話し合い、 テストする アイデアを 決定する。 - 試作: 検証が
必要な アイデアのみ、 短期間で プロトタイプを 作成する。 - 検証: 実際の
ユーザーが チームの アイデアと 接する 様子を 観察し、 対象ユーザーから フィードバックを 直接集める。
デザイン スプリントの